
Pilar de habilidad
Comida silvestre
La comida es la última en la Regla de los Tres por algún motivo. Aun así, tras tres días el hambre destroza el ánimo y el juicio—así que planifica calorías sin envenenarte.
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Escenario
Bosque templado, tercer día, moral baja, arroyo cerca.
Mejor primer paso: Pesca y recolección conocida
No gastes un día en trampas elaboradas. Pesca, recolecta solo plantas conocidas y sigue avanzando hacia las señales de rescate.
Por qué importa
En la puntuación PSR, la habilidad con la comida significa que puedes conseguir nutrición sin logística moderna. La pericia real es la disciplina de identificación y el retorno energético—no comerse cada baya que ves en la televisión.
Compara los métodos y abre el que encaje con tu terreno.
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Toca un bioma para reordenar los métodos por adecuación. Todos los métodos siguen visibles para lectores y buscadores.
Comparación rápida
Abre un método para ver sus materiales, los pasos numerados, los errores habituales y su encaje por bioma.
Pesca y recolección conocidaEscala de habilidad
Autoevaluación honesta con los mismos niveles que la calculadora.
Ninguna
Depende por completo de la comida que lleva; ninguna habilidad de obtención en campo.
Básica
Puede pescar con equipo sencillo y reconoce unas pocas plantas seguras locales.
Competente
Puede alimentarse durante días con recursos conocidos sin riesgo de intoxicación.
Experta
Lee las calorías de temporada en distintos biomas y enseña una disciplina estricta de identificación.
Preguntas frecuentes
¿Puedo aprender setas con esta página?
No. Los errores de identificación de setas matan. Usa solo instrucción local experta.
¿Y si no encuentro nada que comer?
Prioriza agua, refugio, señalización y avanzar hacia la ayuda. Pasar hambre unos días es sobrevivible; las malas decisiones por hambre no lo son.
Puntúate
Haz la evaluación PSR y puntúa esta habilidad con honestidad.